行道有術分節 598
别:男
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状:正常
:100
气:10
神:1
修为:无
装备:无
品:完整的灵
珠(
)。
技能:天赋技能()。
天技能(零)。
气神的设定明显取材自游戏《传承》,纪有材记得,《传承》对于
气神有着十分详
的规划分类,先天的
气神很难发生改
(也就是
的初始属
),但是
天的
气神却会随着修为提升而
幅度增加(
等级提升、装备技能附加等提升的
气神),游戏中所有
家的初始
的属
都是如此,
气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的
同,
者
份能量可以达到
者十份能量的效果,但是
者十份能量却
定能够达到
者
份能量的效果,所以其代表的并
是三者之间的能量转化比率。
至于什么生命值、血量、HP之类的设定《传承》中却没有,因为它的设定是个
角
只
气神有任意
点留存,
就
算彻底
亡。
这些都是题外话,暂且必管它。
纪有材将神集中在“技能”
,顿时
个崭新的页面
现其
。
技能:天技能(零):未持有(可以学习或依靠其
方式获得)。
天赋技能():采集术(天生所带有的技能,是
天给予的恩赐)
技能介绍:可采集品。
技能品阶:九阶(该技能最终可以成到的极限是九阶,而
是现在就是九阶技能,初生的雄鹰弱如
崽,成
起
的雄鹰才能翱翔九天)。
技能等级:零级(需
努
了)。
技能经验:-999/0(警示:请注意搞错努
的方向)。
技能附带特殊效果:技能升级可增加特殊效果,特效分主
发型和被
持续型。
主发型特效:
特效:未
活(
活
可查看,
活需
技能等级
)。
特效二:未活(
活
可查看,
活需
技能等级二)。
特效三:未活(
活
可查看,
活需
技能等级三)。
特效四:未活(
活
可查看,
活需
技能等级四)。
特效五:未活(
活
可查看,
活需
技能等级五)。
特效六:未活(
活
可查看,
活需
技能等级六)。
特效七:未活(
活
可查看,
活需
技能等级七)。
特效八:未活(
活
可查看,
活需
技能等级八)。
特效九:灵采集。(半
活状
,
可主
发,完全
活
可主
发并查看
发效果详
容,完全
活需
技能等级九,提
活需
消耗灵
之
百万,灵
之
可在采集时随机获得。
半活效果:采集尸
时有几率获得
之
或者灵
之
。
之
可回复
神修补灵
,灵
之
可使1到3次获得的技能经验翻倍!亦可用于
活特效九全部功能。)
被持续型特效:
信息采集:当注意集中在
品
时,可以获得该
品的基本信息,技能
活时获得的信息量增加,可获得该
品的详
信息。
附加说明:主发型特效可升级,被
持续型特效
可升级。
注:每活
个特效相当于提升
次技能品阶,当所有特效全部
活,该技能方可称为九阶技能!
如果只看技能品阶以及可以活的特效数量,心中有些期待也是可以的,但是
尼玛技能经验-999是个什么鬼?!
还有那句警示,怎么觉都是充斥着
的恶意
!
最还有所谓技能介绍,
句“可采集
品”就
带
了,别的呢?技能施展的
呢?施展技能
工
呢?技能的释放需
消耗的是什么,
神
还是
呢?
说真的,纪有材都知
该从哪里开始
槽了。
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